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La clavada es una de las armas de ataque (y defensa) más interesantes.
Consiste en amenazar una pieza que el otro bando no puede retirar porque detrás tiene otra más fuerte (a menudo el rey) que quedaría atacada.
Otras veces la pieza queda clavada a la defensa de un objetivo, por ejemplo un ataque de mate.
Lo entenderemos mejor practicando, en los siguientes ejercicios juegas con blancas, intenta conseguir ventajas claras, como ganar una pieza.
Tienes dos botones: Dame una pista y SOLUCIÓN .
Dame una pista es como los extintores: sólo hay que usarlo en situaciones de emergencia, es decir, después de haber mirado bien el tablero.
SOLUCIÓN es para comprobar que nuestra jugada es la correcta, y conviene escribir antes nuestra respuesta.
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